| El color
Modelos de color
El color no existe, es una ilusión.
El mundo real está compuesto por sustancias acromáticas
— sin color— y por vibraciones electromagnéticas
acromáticas.
La percepción de color es un proceso individua y nadie
percibe los colores de forma igual.Sin luz no hay color.
El hombre capta sólo una pequeña parte de ese mundo
electromagnético. Su sensibilidad le permite captar desde
el azul oscuro hasta el rojo profundo. Dentro de ese rango percibe
millones de colores diferentes. El cromatismo que percibimos es
el resultado de varios factores en el que interviene, fundamentalmente,
el cerebro. La sensación de color depende de la interpretación
que hace el cerebro de los estímulos generados por la luz
que llega a los ojos.
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La percepción de color
es un proceso individual
Nadie percibe los colores de forma igual. |
La luz es radiación
electromagnética, emitida por fuentes naturales o
artificiales. El sol es la suma de las ondas electromagnéticas
que puede o no percibir el hombre.
Esa luz es sólo visible cuando
pasa por algún medio diferente del aire—un
prisma. una gota de lluvia— que descompone las ondas
electromagnéticas. |
Dentro de la luz visible
existen tres colores: rojo, verde y azul que, combinados,
permiten crear todos los demás. La luz blanca está
formada por la sumatoria de esos tres colores en su máxima
intensidad.
Ej: La luz incide sobre el
cuerpo opaco, éste absorbe uno de los colores y refleja
los otros. Así, una manzana se ve roja porque su
cáscara absorbe el verde y el azul y refleja el rojo;
un limón en cambio es amarillo porque absorbe azul
y refleja rojo y verde que juntos hacen amarillo.
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Modelos básicos de color
Los modos de color indican el método
empleado para visualizar e imprimir una imagen. Se basan en los
:
cada uno de ellos tiene una manera distintiva para cuantificar
un determinado color.
La elección entre uno u otro se justifica, principalmente,
en el destino de la imagen y las herramientas que se utilizarán.
Cada modo de color tiene una gama (cantidad de colores) determinada
que puede utilizarse para representar la imagen.
La sumatoria de dos colores primarios, en igual proporción,
crea un color secundario: al mezclar luz roja y verde se obtiene
luz amarilla; verde y azul da cyan; con rojo y azul se obtiene
magenta; casualmente, los colores primarios del modelo del color
sustractivo.
Con esto se comprueba que, ambos modelos, están relacionados:
de
un modelo son los del otro.
Modelo aditivo:
RGB |
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• Debe
su nombre al hecho de que las diferentes luces se producen
por adición.
• El espectro de este modelo se consigue con tres
colores: rojo, azul y verde
• Este modelo se utiliza en scanners, monitores y
televisores.
• La suma de todas las luces forma el blanco.
• El negro, en cambio, ante la ausencia luz.
• El software y el hardware
permiten manejar 256 niveles distintos energía por
cada color primario por lo que contamos con 256x256x256=
16,7 millones de colores posibles.
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Modelo
sustractivo: CMYK |
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• En este modelo los
colores se producen por sustracción selectiva de
luz.
• Los pigmentos magenta, cyan y amarillo forman los
diferentes colores al absorber diferentes longitudes de
onda de la luz.
• Este modelo, sustractivo, es el que se utiliza en
impresión.
• La suma de todos los pigmentos formal negro.
• Para generar color se parte de un soporte blanco,
por lo general, papel.
Los
son los mejores agentes de absorción selectiva, los
hay naturales — como los lápices de colores—
y artificiales— como las pinturas de pared—
reflejar hacia los ojos distintas intensidades de luz. Los
colores primarios, (rojo, azul o amarillo o, lo que es lo
mismo, magenta, cyan y amarillo) combinados, permiten definir
una gama de colores que se pueden reflejar.
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¿Por qué hay diferencias
entre el monitor y el papel impreso?
Porque las imágenes en la pantalla
del monitor están representados por luz y, en el papel
mediante pigmentos. El modelo sustractivo, o por combinación
de pigmentos, tiene un rango de colores que el que se puede percibir mediante
el modelo aditivo (luz).
El monitor permite ver hasta 16 millones de colores diferentes,
mientras que una impresora de alta calidad nos permite sólo
5.000 0 6.000.
Además del color aditivo (luz) y sustractivo (pigmentos)
existen
modelos para representar los colores. Surgen como alternativa
para poder describir los colores generados mediante la luz utilizando
parámetros más cercanos a nuestra percepción
cromática. Referirnos a un color utilizando niveles de
luz roja, verde y azul no es algo a lo que estemos naturalmente
acostumbrados.
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| El Photoshop permite crear colores
en los 4 modos: RGB, LAB, HSB, y CMYK. Con el cuentagotas
se pueden ver las propiedades de los colores seleccionados
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HSB
(tono, saturación
y brillo)
Posee la misma gama que el modelo RGB y se
utiliza para describir los colores sobre la base de tres características
que resultan mucho más familiares que hacerlo con intensidades
de luz.
• Tono.
Representa lo que habitualmente llamamos
el nombre del color. Cuando decimos que algo es rojo o verde nos
estamos refiriendo a su tono; éste por lo tanto, es el
color reflejado o transmitido por un objeto.
• Saturación.
Representa la pureza del color o la
cantidad de gris que existe en proporción al tono. Una
saturación máxima muestra colores brillantes y vivos.
• Brillo.
Representa la oscuridad o la claridad
del color.
LAB
Este modelo se basa en el original
propuesto por la Comisión Internationale d’Eclairage
(CIE en 1931, cómo estándar de medida para el color.
En 1976 se perfeccionó y pasó a denominarse Lab.
Es más difícil de manejar, pero cuenta con una enorme
ventaja respecto de los demás modelos: es independiente
del dispositivo que lo genera, es decir que crea los colores con
independencia de los monitores, impresoras o máquinas utilizadas
para crear o reproducir la imagen.
Utiliza tres características para representar el color
• L:
La luminiscencia, o componente de luminosidad L
• A: Componente
cromático que oscila entre el verde y rojo
• B: Componente
cromático que oscila entre el azul y el amarillo.
Al ser independiente del medio que lo genera, el modelo LAB tiene
una gama de colores mucho mayor que los demás modelos por
lo que se lo utiliza como nexo para convertir imágenes
de un modelo al otro.
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